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AR云將影響互聯網發展進程

   2018-12-21 5200
核心提示:《連線》雜志創始主編凱文·凱利是一位被馬化騰和張小龍等人極力推崇的“科技預言家”,他在最近一次媒體采訪中對互聯網今后的趨勢進行了預測。他認為萬物網絡化(The mesh)是下一個互聯網時代,而AR(增強現實)云則是這個時代最重要的數字技術趨勢。
 《連線》雜志創始主編凱文·凱利是一位被馬化騰和張小龍等人極力推崇的“科技預言家”,他在最近一次媒體采訪中對互聯網今后的趨勢進行了預測。他認為萬物網絡化(The mesh)是下一個互聯網時代,而AR(增強現實)云則是這個時代最重要的數字技術趨勢。

萬物互聯的機會

互聯網發展到現在,我們經歷了兩個階段。第一個階段是信息數字化時代,所有文本信息被數字化。網絡將這些信息連接起來,然后通過電腦、搜索引擎索引信息,人類可以極其便利地獲取各種各樣的知識,信息流通效率變得高效起來。而主導整個時代的正是谷歌、百度這樣的搜索公司。第二個階段即我們現在所處的社交網絡時代,人類的關系、行為被網絡連接起來。我們每天使用的微信、微博,不僅連接了你與各種各樣的人,還利用人工智能、大數據分析你的行為,提供更好的服務,當然也精準、頻繁地推送了不少廣告。

我們用網絡對信息進行了數字化,用社交媒體對人際關系進行了數字化,比如微信。現在我們要實現更多方面的數字化,包括物聯網或者地理位置,并且我們即將通過手機、AR終端等設備讓整個世界實現云端互聯。讓整個世界實現云端互聯,聽起來有點像天方夜譚,而事實上,我們正迎接這樣一個萬物互聯的時代。在這個時代,萬物都能計算,都能聯網,我們所處的世界將變成一個超級計算機,可把它稱作空間互聯網,即實現了物理空間與網絡空間的連接。

實現萬物互聯、網絡化的前提是萬物數字化。每一個房間、每一棟樓、每一條街道,甚至這些不同尺度空間里的所有物體,比如桌子、杯子、汽車,當然還有人,都會被數字化之后連接起來,被智能終端所識別、索引。這聽起來似乎有點令人費解,我們不妨借助一些影視劇來理解什么是萬物互聯。電影《王牌特工》中,特工開遠程會議,主角艾格西戴上眼鏡便能看到遠在其他地方參會特工的實時3D虛擬形象與現實環境融合。部分科幻電影里還有這樣一個場景:通過穿戴式設備,可以看到真實物體綁定的虛擬信息。在電影里,虛擬世界與物理空間被緊密連接,萬物之間緊緊相連,信息的流通變得極其高效。可識別、可看到、可交互,電影里的場景讓人羨慕。你可能會問,這只是電影里的特效場景,假如我們真的實現萬物互聯了,怎么做到識別和交互?

認識AR云

一款全球火爆的AR游戲《精靈寶可夢》讓更多人初步了解了AR,一種本質上讓虛擬信息與物理世界融合的技術。近幾年,蘋果、谷歌、BAT等科技巨頭相繼布局AR,似乎AR時代真正來了。然而,在我們的生活中,依然沒有看到AR被大規模使用,這中間一定有某些環節出了問題。

問題引發思考。互聯網連接了人與人、人與虛擬世界,而作為被廣泛認為是繼電腦、智能手機之后的下一代計算平臺的AR,連接的是人與人、人與虛擬世界、虛擬世界和物理空間,虛實融合的沉浸式體驗和空間計算是這個計算平臺最大的特點。顯然,問題出在虛擬世界和物理世界的連接上,缺乏連接的介質,這個介質就是AR云。

由于現在業內對于AR云尚無明確的定義,因此在我的理解中,狹義上的AR云是持續的點云地圖與真實世界坐標的結合,通過對現實世界掃描建立實時更新的3D數字世界模型,為智能終端提供索引、融合虛擬信息的能力。簡單來說,就如同網絡搜索引擎索引所有虛擬信息,AR云索引的是覆蓋在真實世界上無處不在的3D虛擬信息。廣義上的AR云則包含更多的東西。為了更好地理解AR云,我將從構建與能力兩個維度來描述它。

首先是如何構建AR云。通常來說,有兩種地圖數據采集方式,第一種是中心化的采集,第二種是去中心化的眾包采集。中心化采集如同傳統的地圖采集方式,完全由廠家測繪構建地圖數據。但這種方式存在一個弊端,由于每個用戶所處空間不同,采取中心化的方式無法構建完整的AR云。世界是無限的,而我們日常活動的區域、感興趣的區域是有限的,所以我們如果先從有限的興趣點做起,不同的用戶會通過手機攝像頭建立不同的數據,將這些數據積攢起來,就能形成完整的AR云。通過這種眾包、漸進式、分而治之的去中心化采集方式,則可逐步建立完整的、實時更新、能進化的AR云,成本也比中心化方式低得多。當然,這個過程中產生的數據隱私問題值得關注。

其次,AR云帶來一些能力。第一個能力是持久化。長期以來,AR的體驗不具備可持續性,用戶通過智能設備在物理空間中擺放一個虛擬物體關閉設備后再次打開就無法看到先前設置的內容,這極大地限制了AR的應用場景,而AR云因為獲得了物理空間的絕對位置,使得AR具備了持久化能力。第二個能力則是多人共享。這改變了此前AR只能單用戶體驗的局面,使得AR的應用場景進一步拓展,AR社交、AR多人在線游戲等都成為可能。

AR云的發展不會一蹴而就。我認為從場景上AR云將經歷桌面尺度、房間尺度、建筑物尺度、城市尺度四個發展階段,最終有望形成AR城市。從技術角度看,不存在跳躍式發展的可能。但這不意味著我們必須刻板地遵循這個階段,應該充分考慮市場變化,從而做調整,靈活應對,滿足市場需求。

重塑產業格局

過去一段時間,谷歌、蘋果、微軟、亞馬遜、Facebook、Snap、Niantic Labs、三星等公司密切關注AR云并開始行動。不久前,三星宣布了其AR云計劃,而在這之前,谷歌和蘋果已經開始了AR云的建設。可以說,沒有一家科技巨頭敢輕視AR云,放棄這塊遠比當前互聯網市場規模還要大的“蛋糕”。

開發AR游戲《Pokemon Go》的公司Niantic Labs的首席執行官約翰·漢克說:“我們認為Niantic Real World Platform是一個連接數字世界和物理世界的操作系統。以我們迄今為止的經驗為基礎,我們正在擴大地理空間技術的邊界,并且在創造一種互補性的交互式現實世界,不斷為用戶提供引人入勝的體驗。”

《福布斯》雜志專欄作者、迪士尼、美國在線原首席執行官查利·芬克和AWE主席奧里·安巴爾均表示,AR云將成為計算機中最重要的軟件基礎設施,其價值遠遠超過Facebook的社交網絡和谷歌的搜索引擎。

此外,AR明星公司Magic Leap將其AR云命名為Magicverse layers(魔幻層),最終目標是打造支持城市尺度的AR操作系統。面對AR云,嗅覺敏銳的國際巨頭紛紛涌入。他們知道,AR Cloud是一個非常廣闊的時代舞臺,迎來的將是一個遠超當前互聯網規模的增量市場,登上這個舞臺上的任何一家企業,無論體量大小都能分得一杯羹,甚至有機會重塑產業格局。

 
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